全息成像讓虛擬籃球拍起來像真球
如何做到逼真的籃球彈跳觸感?研究團隊打造了一個帶有氣動觸覺反饋設備的偽全息投影。
▲用于交互式立體顯示的帶有氣動觸覺反饋的偽全息投影如圖,其開發(fā)的系統(tǒng)有3個主要組件,分別是偽全息顯示、手勢識別模塊和觸覺反饋設備。這些組件被連接到主計算機,并通過基于Unity平臺的內部構建程序進行控制。其中,偽全息顯示基于Pepper的投影方案,創(chuàng)造了一種物體“漂浮”在空中的錯覺;手勢識別模塊使得用戶可用手勢與虛擬對象進行交互。除了視覺反饋外,180度全息幻影成像,該系統(tǒng)通過提供觸覺反饋來提供更真實的交互感。其觸覺反饋設備名為Aerohaptics,當用戶操縱虛擬物體時,該設備使用指向用戶手上的加壓空氣噴射,來觸摸感覺,180度全息幻影成像制作,同時它還提供位置和強度控制,以適應各種交互場景。根據全息投影與用戶之間的交互性質,Arduino控制器單元可區(qū)分多種操作模式,包括恒壓模式、手部標志選擇模式和手部跟蹤模式。在恒壓輸出模式下,無論手的空間位置如何,系統(tǒng)都會向用戶提供恒定的氣動反饋,即用戶會感受到相同的壓力。在手部標志選擇模式下,算法可以選擇用戶手的哪個部分(共6個標志,每個指尖各1個+手掌上1個)是跟蹤系統(tǒng)的目標,系統(tǒng)可以準確地提供氣動觸覺反饋給不同的手部標志。
全息成像原理介紹
全息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。
全息投影技術(3)其步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,180度全息幻影成像設備,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
全息成像應用范圍
全息投影全息投影技術在舞臺中的應用,180度全息幻影成像廠家,不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。
從Disel時裝發(fā)布T臺秀中全息投影技術的運用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個世界中,好像使觀眾體驗了一把虛擬與現實的雙重世界。再到夢幻劇場《動漫大師諾曼》中全息投影技術的運用,舞臺藝術與電影片斷在同一空間出現了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術新的創(chuàng)新成果。服務和銷售行業(yè)是需要群眾基礎的,能大限度的吸引消費者就是王道。全息投影技術在這方面的運用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費者的消費欲望。
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